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Unity尾随渐变式打字机特效
继承BaseMeshEffect制作UI特效。 制作思路: 声明一个与文字数量同样长度的数组,用于储存每个文字的透明度。 用索引标记当前显示的文字。 每帧对从开始处到……Leapteam 2021年10月30日
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